home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 4 / The Arsenal Files 4 (Arsenal Computer).ISO / sounds / traxweek.007 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-02  |  55KB

  1. From populus@LLC.org Sat Apr 29 12:16:12 1995
  2. Date: Fri, 28 Apr 95 05:04 EET
  3. From: Nicolas Roberge <populus@LLC.org>
  4. Reply to: trax-weekly@oliver.sun.ac.za
  5. To: Multiple recipients of list <trax-weekly@oliver.sun.ac.za>
  6. Subject: [TRAX-WEEKLY:8] TraxWeekly #007 [1/1]
  7.  
  8.                             .
  9.                           _| :            _____
  10.          ______________  |___|  _ _______/ 7  /\___________________________
  11.         /  ____________/ /\__\ _ _______/____/_____________________________
  12.        /  /  _________   \/__/    ______\  7 \_____________________________
  13.       /  /  /          `_  .  .~         \____\/                 _  __ ___
  14.      /  /  /     _____   . _ \                                __ ___ _/__/\
  15.     /  /  /     /    /\ _                                       __  __\__\/
  16.   _/__/  / ____/    /__\_________________________________  _____      ___ _
  17.  / 7  /\/ /___     __________  _   ______   _     ___    \/    /\    / 7  /
  18. /____/7 \ \  /    /\     /      __/\   /         /\  \    \   /  \  /____/
  19. /  / \  /  \/    /_ \___/___/     \ \_/___/     /  \_/       /   /  \ ___\
  20.   /  /_/   /______/\/   \  /______/\/ \  /_____/   //   \    \  /    /  / \
  21.  /  /      \      \ \    \_\      \ \  \_\     \  //____/\____\/    /  /  /
  22. /  /        \______\/       \______\/     \_____\/ \    \ \    \   /  /  /
  23.   /                                                 \____\/\____\ /  /  /
  24.  /  _____     _____     _____     _____     _____     _____      /  /  /
  25. /__/ w  /\___/    /\___/ e  /\___/    /\__ / l  /\___/    /\____/  /  /
  26. __/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/________/  /
  27. __\    \____\  e \____\    \____\  k \ ___\    \____\  y \__________/
  28.    \____\/   \____\/   \____\/   \____\/   \____\/   \____\/WW
  29.                                                 ps: woa, a rendered askee!
  30.                           - TraxWeekly Issue #7 -
  31.                              04/27/95 Release
  32.  
  33. ---------------------------------------------------------------------------
  34. -[ Introduction ]----------------------------------------------------------
  35.  
  36.         First I would like to point out that this is not populus at the
  37. keyboard, rather, popcorn.  Populus asked me to take over for him this
  38. week as he is having problems with his account.  You can contact me
  39. directly at campbell@fox.nstn.ca, or contact both populus and myself
  40. at t-weekly@direktor.voima.jkl.fi
  41.  
  42.    TraxWeekly is on the World Wide Web! Officially, the site is:
  43.  
  44. http://www.partek.fi/traxweek
  45.  
  46.    The page is maintained by Dragunov, now one of our staff. Check it out  =
  47. =20
  48. with the newest version of Netscape. Might be the best way to check out
  49. the mag. Maelcum of Kosmic helped me out by doing some pics for the page.
  50. Claim, Sophisto and TheHacker contributed background tiles. To all of them,
  51. I thank you. As soon as Maelcum sets-up the other site in North America,
  52. use Jak's site in finland (specified above).
  53.  
  54.    Subscriptions are available now, and can be done in this matter:
  55.  
  56.    If you want to subscribe to TraxWeekly mail to:
  57.  
  58.       listserver@oliver.sun.ac.za
  59.  
  60.    And put in the message body:
  61.  
  62.       subscribe trax-weekly [your real name]
  63.  
  64.  
  65.    If you want to unsubscribe to the list mail to the same address and
  66. write:
  67.  
  68.       unsubscribe trax-weekly
  69.  
  70.    TraxWeekly is also available on ftp.cdrom.com/demos/incoming/ or
  71. /demos/diskmags/tw/
  72.  
  73.                                                      - Popcorn
  74.                                                        campbell@fox.nstn.ca
  75.  
  76. ---------------------------------------------------------------------------
  77. -[ Contents ]--------------------------------------------------------------
  78.  
  79.    1. Management Myths - psibelius
  80.    2. The Importance of Music Theory - Future Assassin
  81.    3. Sampling Techniques Using a Gravis UltraSound - Zapper
  82.    4. Tekno Album Review - Karl
  83.    5. Interviews - Ryan Cramer         =20
  84.    6. Epinicion Column
  85.    7. Pure Column
  86.    8. Advertisements
  87.    9. Distribution Sites
  88.  
  89. ---------------------------------------------------------------------------=
  90. -
  91. -[ 1. Management Myths ]---------------------------------------------------=
  92. -
  93.  
  94. What it's really like to handle a huge group...
  95. article by psibelius [acid.epinicion.lotsagroups]
  96.  
  97.      Very often I get asked the same question over and over: "How the hell
  98. do you manage to keep Epinicion organized?  With all the people you have,
  99. there must be lots of problems eh?"  Here I am in this article to debunk a
  100. few misconceptions...
  101.  
  102. MYTH 1: Groups can get too large.
  103.  
  104.      - Only true if the person that runs it think he has too many people.
  105.        There is no absolute for the size of any group, be it 5 or 50.  All
  106.        that counts is the people in there, their attitude, and what the
  107.        can produce.
  108.  
  109. MYTH 2: Large groups have more problems than small groups.
  110.  
  111.      - Look at it this way.  In a group of five, one person dropping out
  112.        or disagreeing is bound to have major consequences in any group
  113.        project.  With a single person or two dissenting, 20-40% of the
  114.        group is not in line with the rest.  In a group of fifty, even if
  115.        half the group decides to take a vacation, the other 25 are still
  116.        there.  It all depends on the organization of the group leader.
  117.        The more organized, the fewer problems.
  118.  
  119. MYTH 3: Musicians tend to lose their identities in big groups.
  120.  
  121.      - This is only true if you're one of those people who writes what
  122.        everyone expects to hear from a mod: "common stuff," such as really
  123.        ordinary demotunes.  And unless they're very good, there's not much
  124.        to distinguish joe demomusic man from bob demomusic man.  You'll
  125.        want to write in your own unique style anyways, to earn recognition.
  126.        If you really make an impression, people won't forget you.  It's the
  127.        person's identity, not the group's.
  128.  
  129. MYTH 4: Psibelius is just writing this article because he's the only person
  130.         crazy enough to try to run a group beyond member limits and protect
  131.         his position, which has already been beaten to death in discussion
  132.         on #trax zillions of times.
  133.  
  134.         - Strength in diversity, that's all I have to say.  More people =3D
  135.         more ideas =3D more songs =3D more enjoyment.  And more importantly=
  136. ,
  137.         the people that complain for no reason that some groups are too
  138.         large are just too cowardly to admit that they're too lazy to even
  139.         attempt such a task of group management.  People often criticize
  140.         things they don't understand or can't understand.  Oh well...=3D)
  141.         Lates, and take care.
  142.  
  143.                                            -psibelius [tw]
  144.                                             gwie@coyote.csusm.edu
  145.  
  146. ---------------------------------------------------------------------------
  147. -[ 2. The Importance of Music Theory ]-------------------------------------
  148.  
  149. Written by: Future Assassin
  150.  
  151.         Just how important IS Music theory, anyway?  That's a question
  152. that has been probing my mind for quite some time now.  I never used to
  153. think about it when I was fooling around in music class, or generally
  154. humming or whistling a tune, but now it seems to be more important to me
  155. than ever before.
  156.  
  157.         When I was younger, I was the type of kid who actually WANTED to
  158. take piano lessons.  I wanted to learn every inch of music theory
  159. because I had a LOT of original music swimming in my head that I always
  160. wanted to get down on paper.  Unless I knew what note was what, how
  161. would I go about doing that?  Unfortunately, my parents never really
  162. payed attention to my liking for music, and my constant begging to be
  163. taught everything about it.  So I'm now an 18 year old who's just trying
  164. to play things by ear.  You might think that this is fine when it comes
  165. to computer music, because you can generally hear everything that you're
  166. marking down, right?  Who knows.  I sure as hell don't.
  167.  
  168.         What I DO know is, there are musicians in the scene who have
  169. taken an extensive amount of theory, and by simply listening to some of
  170. their pieces, you can tell that they dominate from the rest.  Even
  171. scarier is the fact that they can USE their knowledge of theory to
  172. compose a beautiful piece in a fraction of the time it would take
  173. someone like me to compose even an average sounding song.  That isn't
  174. what depresses me, though.  In order to explain my problem a little
  175. further, I'll tell you the exact situation.
  176.  
  177.         For a while now, I was thinking of this gorgeous note/chord
  178. progression that mixed a panflute, toms, bass, trumpet, and a few other
  179. instruments together.  In my head it sounded wonderful.  Everything
  180. could fit into place, and I could hear a whole song coming to life in my
  181. mind.  I had all the instruments ready in ST3, and I was about to plot
  182. down the notes when I realized that it wasn't working properly.  I
  183. couldn't get what was in my head to come out onto the tracker.  The toms
  184. were off, the panflute sounded rugged, and even the bass sounded a bit
  185. cruddy.  With time I could have improved this, no doubt, but then I got
  186. a copy of Necros' NAiD winner, entitled "Ascent of the Cloud Eagle", and
  187. there it was.  It wasn't the exact melody I was thinking of, but the
  188. exact same style, and almost all the same instruments.  Necros, being a
  189. musician with 13 years of theory under his belt, had been able to think
  190. up the tune in his head, and recreate it onto the screen with little
  191. needed effort.  On top of that, it sounded better than any other song of
  192. it's nature, so obviously I stopped the work on my song.
  193.  
  194.         Why am I so hung up on this computer music thing and why don't I
  195. just get a life, you might ask?  Well, I could easily say "Why are
  196. YOU?", but instead I'll just explain something.  Whenever I was
  197. depressed, I'd think up a song that suited my mood.  When I broke up
  198. with a girlfriend, I'd start thinking up new songs in my head just to
  199. keep my mind off the break-up.  If I was stressed out at all with life,
  200. I'd start thinking of a new tune.  It's just natural that when I heard
  201. about tracking on a computer, I'd be more than happy to take the songs
  202. from my head and recreate them digitally.  I could play and replay a
  203. song over and over and others could listen too.  I've always had music
  204. to fall back on during rough times. To suddenly realize that I can't get
  205. my thoughts down on paper without the help of music theory really gets
  206. to me. Hell, maybe theory has nothing to do with it.  Perhaps I'm just
  207. naturally slower at composing and modifying music than specific others
  208. are.  Maybe even if I DID know music theory, I'd still have trouble
  209. getting the songs from my head onto paper.  Who knows?  Is it too late
  210. for me to start on theory now? Some say yes, others say no.
  211.  
  212.         The question still remains, is theory really THAT important when
  213. it comes to tracking?  I personally doubt that I'll ever find out.
  214. There will be people who prove that it comes in handy, and then again,
  215. there will be others who prove otherwise.  Whichever the case may be,
  216. there will always be someone, namely me, who deeply regrets never having
  217. taken a theory lesson in his life.
  218.  
  219.  
  220.   Future Assassin
  221.   cgreen@emr1.emr.ca
  222.  
  223. ---------------------------------------------------------------------------
  224. -[ 3. Sampling Techniques Using a Gravis UltraSound ]----------------------=
  225. ------------
  226.  
  227. Written by: The Zapper of Force Ten
  228.  
  229.     Hi folks, you are making noise? (music of course!) and you're tired
  230. of those same old samples you are using again and again... You want to
  231. sound more original?  Well, here's a good way to make your very own
  232. Samples for your various purposes! (S3Ms, MODs, MTMs, WAVs, you name
  233. it!)
  234.  
  235.     First, if you're interessted in that article, you surely are a music
  236. freak... And a music freak can't go without a Gravis UltraSound! (But,
  237. you can do fine with any other Sounds Cards that can Sample up to 22050
  238. Hertz.
  239.  
  240. Here's a simple gear list you need to create good samples:
  241.  
  242.         A Good Computer! (Duh, 386DX33 and Up)
  243.         A Sound Card. (GUS or SBPro Recommended)
  244.         A CD Player, or a Synthetiser.
  245.         An Equalizer. (Needed to correct some frequencies)
  246.  
  247. [ IN THE BEGINNING ]
  248.  
  249.     Well, let's start with the setup, it's simple, plug your CD (using
  250. the CD OUT) or your synthetiser (Using MONO OUT) to your equalizer (if
  251. you got one), next, plug the EQ OUT to the LINE IN of your sound device,
  252. (Mic-In will do if you only got this one).  When you're finished, you're
  253. almost ready to start sampling.
  254.  
  255.     If you got a Gravis UltraSound (like me), you must install the small
  256. utility called 'PLAYFILE.EXE' (if not already done), and if you're using
  257. an other sound board, well, you must use the most SIMPLE program you got
  258. with it, they usualy called 'RECFILE.EXE', 'SOUNDREC.EXE', etc...etc...
  259.  
  260.     Okay, let's try our setup now, put your favorite CD in your CD
  261. Player or turn on your synthetiser and get ready to rock!  If you have
  262. an Equalizer, set it to the Maximum in High Frequencies and give a
  263. slight boost to your lows, here's a small example of how to place your
  264. EQ.
  265.  
  266.  
  267.                Low                    Mid                  High
  268.               [100Hz]                [1KHz]               [10Hz]
  269.           +12  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  *  * +12
  270.                *  *  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  *  *  |  |
  271.                |  |  *  |  |  |  |  |  |  |  |  *  *  |  |  |  |
  272.             0  |  |  |  *  *  *  *  *  *  *  *  |  |  |  |  |  |   0
  273.                |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  274.                |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  275.           -12  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | -12
  276.  
  277.  
  278.     Next, reboot your computer using a 'Clean' Configuration, No TSRs,
  279. No memory managers (EMM386, QEMM386, 386MAX), remove EVERYTHING! (Even
  280. your mouse driver!)  and get your Hard-Disk defraged as much as
  281. possible. (If you don't want to have some Clicks in your samples).
  282.  
  283. [ SAMPLING YOUR OWN SOUNDS ]
  284.  
  285.     Now, you must know that Sampling needs A LOT of memory so, you need
  286. to know some 'Sampling Rules', First, a Low Frequency Sound (like a
  287. BASS) don't need Extra High Quality sampling, a String/Guitar Sound can
  288. sound good with a medium sampling technique and a Hi-Hat needs a high
  289. quality sample.  Here's a list of the sound and the frequency you need
  290. to sample:
  291.  
  292.             Low Frequency (Bass, BassDrums):  6000Hz - 10000Hz
  293.             Mid Frequency (Strings, Guitar): 10000Hz - 16000Hz
  294.             High Frequency (Hi-Hats, Bells): 16000Hz - 20000Hz
  295.             Extra High Frequency   (Dunno!): 20000Hz - 22050Hz
  296.  
  297.     So, depending on which type of sound you want to sample, set your
  298. sampling program to the frequency needed.  *DON'T TO CRAZY ABOUT IT*.
  299. Still you can sample your favorite Drums at 18000Hz, but if you don't
  300. want to have MODs and S3Ms that go over 400 KiloBytes, respect those!
  301. (Thrust me, I know what I'm saying!)  I know, some times you need
  302. clearer samples, well do as you want!
  303.  
  304. [ SIGNED OR UNSIGNED? ]
  305.  
  306.     You must know that there's two type of samples, there's SIGNED
  307. samples, and UNSIGNED samples, SIGNED samples came from Commodore and
  308. it's Amiga. (They were using a Motorola Processor) and Motorola samples
  309. are SIGNED. Intel is another story, it work UNSIGNED.  So, when they
  310. started to play MODs on the good old Sound Blaster they needed to keep
  311. the compatibility with that, nowdays, the Scream Tracker Version 3.XX
  312. uses the UNSIGNED format.  So, if you're planning to use your samples in
  313. some MODs, set your Sampling Program to SIGNED, if you want to use those
  314. for S3Ms, set it to UNSIGNED.  If you don't have such setting on your
  315. Sampling Utility, well, don't mind, I'll explain how to deal with it
  316. later on 'EDITING A SAMPLE'.
  317.  
  318. [ LET'S SAMPLE NOW! ]
  319.  
  320.     Okay, your Sampling Utility is set, your CD or your Synthetiser is
  321. ready, so, let's start sampling!  Hit that Record Button and start to
  322. sample every- thing you want!  When you're done, hit that Stop button of
  323. yours.   Take a good ear at it.  Sounds noisy?  You must boost the
  324. volume, you didn't gave enough input to your Sound Card.  Give a slight
  325. boost to your input (not to the Equalizer!) and start sampling again.
  326. The sample sounds a bit too fuzy? (Distorted, Overdrived) well you gave
  327. too much input.  In this case there's two thing you can do:
  328.  
  329.                1- Reduce your lower frequencies using the Equalizer.
  330.                2- Recude your input to your Sound Board.
  331.  
  332.     Maybe there's to much Low Frequency boost, and sometimes, you just
  333. need to cut down those and you get a much clearer sound, and some other
  334. times, you must lower the whole thing down (the input) and you get a bit
  335. of noise, but it's acceptable.  So, experiment a bit, you'll find the
  336. correct tuning for your samples.
  337.  
  338. [ EDITING A SAMPLE ]
  339.  
  340.     Once your sample sounds great, now, you must edit it, there's a
  341. small variety of programs to do it, in DOS and WINDOWS, here's a small
  342. list:
  343.  
  344.                              Blaster Master (DOS)
  345.                              DigiPlayer     (DOS)
  346.                              Ultra Uamender (DOS)
  347.                              GoldWave       (WIN)
  348.                              CoolEdit       (WIN)
  349.                              AudioLab       (WIN)
  350.  
  351.     If you are using Windows, (Yuk!) GoldWave is a VERY good
  352. alternative, it contains powerful features, it's simple to use and it's
  353. shareware.  Another good thing about GoldWave is that it imports and
  354. exports almost all sample types.  So, you can load SIGNED, and UNSIGNED
  355. samples, VOCs, WAVs, SNDs, ... It's really good if you don't have a
  356. Sampling Utility that allows you to select SIGNED or UNSIGNED method.
  357.  
  358.     If you're not too much into Windows (Like me) you can still use
  359. Blaster Master but I personnaly don't like it, so I use DigiPlayer (by
  360. FC) and I try to emulate a Sound Blaster using the MegaEm and the
  361. Emuset.  (Don't use SBOS!) if you are lucky enough to have Ultra Amender
  362. Registered, well, please share it with me! hehehe...
  363.  
  364.     Okay, run that Sample Editor of yours and load up that sample your
  365. just made, your computer will show you something like this:
  366.                                                                    *
  367.              *                                ***           *     ***
  368.      *      ***              *        *     ******         ***   *****
  369.     ***    *****   *    *   *** **   ***  *********   *   ***** *******   *
  370.    *****  ******* **   *** ******** **************** *** *************** **=
  371. *
  372. --*************************************************************************=
  373. ***-
  374.    *****  ******* **   *** ******** **************** *** *************** **=
  375. *
  376.     ***    *****   *    *   *** **   ***  *********   *   ***** *******   *
  377.      *      ***              *        *     ******         ***   *****
  378.              *                                ***           *     ***
  379.                                                                   *
  380.  
  381.     Well, here's the Graphic Representation of your sample, notice that
  382. you got some 'Inactivity' in the beginning of the sample, you must
  383. cut/delete it because it'll sounds bad in a MOD/S3M, (Delayed notes).
  384. Once your done, check the length of the sample, remember that you can't
  385. go over 64000 Bytes! (MODs and S3Ms don't load samples over 64000
  386. Bytes).  Next, look at the diagram, try to locate a Pattern, and you'll
  387. notice and the sound 'Repeats' itself, so, all you need to keep it the
  388. original attack (the very first bytes) and your 'pattern'.  Once you
  389. found it, cut/delete all the rest, make the sample as small as you can!
  390. (Usually, I only keep 10K-20K).  So, when you're finished, save the new
  391. sample (SIGNED for MODs and UNSIGNED for S3Ms!) and exit.
  392.  
  393.     And you're DONE! the next thing you do, is to load your new sample
  394. into your favorite Tracker and compose the best song you ever made using
  395. your own sample!  Sounds great eh!?  Hope that text helped a bit!  So,
  396. if there's any questions or comments, here's my InterNet Address:
  397.  
  398.                         Marc.Girard@Digital.Magicnet.Com
  399.  
  400.                        And remember: Sampling is the KEY!
  401.  
  402.                           - The Zapper! of Force Ten -
  403.  
  404.                 Check out The Zapper! And Force Ten's Work At:
  405.               http://phoque.info.uqam.ca/stargate/music/forceten
  406.  
  407. ---------------------------------------------------------------------------
  408. -[ 4. Tekno Album Review ]-------------------------------------------------
  409.  
  410. Written by: KARL [panik.crew / pure]
  411.  
  412. [TITLE: PSYCHOTRANCE]
  413. [TRAX: 15] [TT:72.12]
  414.  
  415.         In my disturbing absence, i managed to become a 15th level
  416. squirrel mage, and a level 10 bunny necromancer.  So all of you wild
  417. jonzunite peoplez had better watch out on #trax now... cuz i've got
  418. bunny magic on my side! HA!
  419.  
  420.         OK. Quite honestly, i'm a really jonzun guy... seriously... i'm
  421. so darn jonzun, that mowtown records comes stompin down to my house when
  422. i'm pla yin my boomin polka beatz... and they're always asking me for
  423. one thing. DA BEATZ! oh boy... ZEN HO! woohoo... were off to a good
  424. start eh kiddies?? make sure you have yer rave hootin whistles and yer
  425. 40" tweeters all warmed up, cuz i'm gonna take you on a not so
  426. mind-absent journey through the beautiful world of second level
  427. derivatives and the real effect that they have on the half life of
  428. squirrels and other furry creatures... my oh my those squirrels are
  429. quite jonzun... hard trance is the topic of discussion this time
  430. around... the name of the game is 'psychotrance' and it's an album
  431. that's constantly mixed the won derful and quite un-bucktoothed lookin
  432. Mr.C (of the Shamen)... may we have a moment of silence for my deceased
  433. rabbit mage (randy the ripper)... thank you
  434.  
  435.         We start out with 'lollipop man' by UNION JACK... quite a slow
  436. start ... well.. not really... in fact, it's quite mediocre and
  437. tedious... but the beatz quickly come to save the day... and before you
  438. know it, me and my grammar skills... errr... U.J. and his band of
  439. fiendish elves rip out a not-so-memorable melody... it's kute though...
  440. about as kute as the sight of your face when your favorite family member
  441. brings over their favorite set of magnets and decides to sit down right
  442. next to yer computer... wow... my speakers are tweakin on this majorly
  443. trancid toon... it really is trancey... not as brisk and fast and loopey
  444. as the rest of them are, but the l.man is certainly a nice starter and i
  445. can see why mr.c dood picked this one out to start with.. . hmm...
  446. although the siren sounds kinda wacky at first.
  447.  
  448.         Freshly mixed into the next toon 'nightflyte' by SOMNAMBUSLIT
  449. is the wacky marching sample of a large group of rodents ... this toon
  450. is still pretty somber and quiet... major emphasis is placed on the
  451. cymbals and all those nawty analogue sounds that you've grown acustomed
  452. to through the many listenings of Chopin and Beethoven... maybe... mr.c
  453. decides to cut the funny stuff short by mixing in the next toon, 'the
  454. warrant' by 'terminator/benelux' just 1 and a half minutes into trakk
  455. 2... arff..
  456.  
  457.         Finally the toonz start to use a bit more of a melody... you
  458. hear the beautiful old tr-claps and yer lovely set of cymbals and hi
  459. hats to go with. those euro trancer doods are quite nawty... let me tell
  460. you! sheez... phew. still not a very heavy toon... this one is about as
  461. light and basic as the first few... hmm... onward!
  462.  
  463.         OOOOH WOW!! the pardee is cookin up! woohoo... track 4, 'play it
  464. loud' by BARUKA is most definetly one of my favorites on this album and
  465. of all time. quite analogous in nature with a really catchy melody that
  466. stays in the background until the myx into this song is totally
  467. completed... nice work mr.c ... i really do enjoy the clever drum loop
  468. that's bompin thru this track... nice assemblage of cymbals/hi
  469. hats/drums... no clap just yet :) the tr-clap is my favorite sample of
  470. all time.. yummy-good stuff... this is one of those toonz that you just
  471. know would really get the krowd movin ... i'm sure that me and my dj
  472. krew will njoy playing this one often do to it's major danceability...
  473.  
  474.         quickly mixing into that song is track 5, 'sorcerer' by
  475. MEGALON... quite a beautiful diskoish/tranceish toon... the drum loop is
  476. intuitively crafted to give it that disko feeling while still remaining
  477. the nice hard trance feel that it's meant for... and the smooth hadji
  478. strings fade nicely into the toon to comp lement the texture into a
  479. sonata of sorts... this toon is really magical ... i hope you've got
  480. your polka pumps on (!!) for this one... it'll make ya wanna dance the
  481. instant you hear it, and it's a guaranteed winner for the krowd when
  482. your lookin for records to myx into... go for this one if you have a
  483. chance. it's brandishly suave... not to mention the fact that 12 out of
  484. 14 rabbits prefer this song to being chased by really big and hungry,
  485. slobbery grayhound dogs looking for supper... once again, there is a
  486. kute analogue (101?) melody that warps around to add an extra texture to
  487. this song making it completely ...umm.. completely... yeah... that...
  488. it's done :) good ... good job...
  489.        =20
  490.       [INTERLUDE:] {jazzy trumpets + tom tom drums enter on cue}
  491.       ho ho ho... he's a rabbit named joe... he likes to eat randy
  492.       pickles cuz they're swell and go down slow... so come on down
  493.       to the billy store for your jar of joe joe rabbit pickles you
  494.       silly!
  495.       [INTERLUDE EOF] {loud applause from krowd ending with trumpet fanfare=
  496. }
  497.  
  498.         Track 6, 'xeno ero' by RED 1 is unoticeable so meshed into the
  499. last toon that i can't really even tell where it starts... yes i can...
  500. actually, i'm just quite nawty and i don't wanna tell you... ha... i'm
  501. so elite... paint me pink and call me billy ... xeno ero is a great
  502. follow-up to the last toon cuz it's pretty diskoish soundin too...
  503. majorly dancey really beautiful soundin... although it doesn't have much
  504. of a melody, it still holds it self pretty well due to it's underground
  505. textures and krunch faktor...
  506.  
  507.         hmm... didn't even notice i was into track 7, 'darkness' by
  508. MEGALON... yep... megalon again... wow... another great song... i love
  509. it... with some shimmering sparkley samples mixed into a rising trancey
  510. rhythm that makes you want to get up and dance like a mad dog... the
  511. shaker definetly adds to the mood and the tr-909 boom is so tweakin, i
  512. think my 40" tweeters are about to bust.. the song slowly builds again
  513. after calming down a bit into a furiuos frenzy.. first adding int the
  514. hi-hats... and then the claps... then the straight long- enduring hi-hat
  515. stuff... majorly rising high trance... wicked... i hope you've got
  516. goggles for this one... ooo... look... elitism ONLINE!!! -->> 3133+
  517.  
  518.         woops... sorry about that... 'razor's edge' by SLEEPLESS fades
  519. into track 7 quite well... once again, a rising high trancey feel that
  520. can only be matched by going down to your favorite hinky dinky
  521. supermarket and buying a fresh jar of joe joe pickles (randy)... nice
  522. stuff... the long repetitive loop + the snarish sample really do make
  523. the song quite dancey... and ... umm... nice...
  524.  
  525.         'catalan rising' by BABY DOC & THE DENTIST is so kute... it's
  526. like a beautiful warp advertisement amongst all the disgusting windows
  527. 95 trash hype.. arff... let's hear it for alphabitz and his riding warp
  528. riders!! yeye! good job on his succesful mission towards the unity of
  529. computerism and operating system junkies worldwide... err...
  530. something... [FAIRYTALE TOON ROOLZ!]... umm... er.. next song...
  531.  
  532.         'photosynthesis' by the UNDERGROUND SCIENCE... is ... umm..
  533. hmm... great ... not to mention the creator was born in malaysia... and
  534. my current dissatisfaction with malaysia forbids me from reviewing ANY
  535. and all sound media from that country. sorry folks.
  536.  
  537.         song 11... is... hmm... i don't even know what it is... the guys
  538. who made this cd did such a bad job of organizing the songs... i'm not
  539. even gonna bother trying to pretend like i know what song is playing...
  540. argg... poo on those people... it's a good myx though... whatever it
  541. is... very brisk 303ish hard spazmodic rhythms that are quite trancey
  542. and dance inducing... with more emphasis on the stalkerish flutes and
  543. melody than the drum loop... still nice ...
  544.  
  545.         quickly fading into trakk 12 is 'take it' by KEOKI & THE HIGH
  546. AND LONESOME SOUNDSYSTEM... i think... i have this toon on vinyl... and
  547. must admit that i like that scratchability of it... i feel all warm and
  548. fuzzy when i play vinylz... thanx to alphabitz for the amazing D3 ... it
  549. smells really great... hmm... weird ... track 13 is supposed to be track
  550. 11... i think... oh boy...
  551.  
  552.         another rising trance induction series is included with the
  553. spiraling and _adjective_ stringy samples... amongst the texture is a
  554. 303 pattern that slowly creeps up on you until it bursts into a ... into
  555. a... well... it doesn't really burst out at all.. just kinda stays
  556. there... "TAKE IT"... oh boy... i've got it now... woohooo.... "YOU KNOW
  557. YOU REALLY WANT SOME WHY NOT?"... hmm.. clever trickery by the masters
  558. at K.T.H.L.S.S... obviously the samples are a devilish plot to introduce
  559. the problems of Adam Smiths economic progression tactics into mainstream
  560. society... we really do need to do something about this... the 303
  561. pattern and the sub-melodies are really quite nice... and they do fit in
  562. .. believe it or not... great hi-hat work and nice hadji bewmin bass
  563. keeps this trakk going and your pardee groovin... just cuz i said so...
  564. blah... hmm... i think i heard some old grumpy man grumblin in this
  565. toon... he was obviously commenting on the nice mandolinish type
  566. chromatic thingy being played in the background.. at about .53 of track
  567. 13... the toon gets a break when the beats are taken out and you can
  568. really dissect the melody and 303 pattern ... just cuz you want to...
  569.  
  570.         brilliantly mixed into track 13 is 'sacred cycles' by LAZONBY...
  571. starting out with some fly-by airy type samples... the introduction of
  572. the song is a good representation of what is to come... or maybe it's
  573. not... the next toon is quite full ... and it starts out with a good
  574. rush of ambience and gives you a nice rush to get ya dancin ... wowza...
  575. beep squeeks and spoinks (not to mention a few twoinks and pooodings i
  576. heard) can be found in this next thrill...
  577.  
  578.         track 13-14 is really weird... i don't like it that much... not
  579. yet neways... hmm... it's called 'sierra nevada' by KRYPTO... quite
  580. elite if you ask me... but then again, i'm even more elite than that
  581. aren't i?? hmm... :) s.n feels very alienish at first... fast bleepin
  582. and squeekin are quickly replaced by a very synthy clone line... with a
  583. few texturized submelodies floating under the lead line... and some
  584. cymbals and hi-hats topping the song off... and the moog comes in with
  585. the 303 rabid beats and may cause a fury ... arff... anyone offering
  586. grammar lessons, i'd be willing to be tutored... i need help.. :) or do
  587. u like it?? :) hehe... argg... good vibes are a comin my boy... oh wow
  588. .. i must admit i like the long stringyness that comes into play when
  589. the beats go out... giving the song a very ambient yet hard (?? )
  590. feel... take yer pick.. the 303 melody is pretty wild... although not as
  591. hard as some euro hard trance that i'm used to... like 'alien factory'
  592. or 'miss djaxx'... but it's still enuff to satisfy my trance urges...
  593. yeah... those.. the beats stop again for another rising trance rhythm...
  594. another... another... another... boom... dog food...
  595.  
  596.         'europa' by HYPERSPACE introduces another analogue type lead
  597. line... although it's not as 303 harsh, it's still quite danceable...
  598. with alot of drummy sounds... shakers/hihats/cymbals/hadjibewm... this
  599. song is a pretty good indication of the implications of third world
  600. countries on the whole outcome of a global economy...
  601.  
  602.         'wu maze' by NUW IDOL is a billy toon... majorly jonzun in
  603. nature, but still quite overdominated with 303 trance beats and
  604. tr-claps... flowing melodies push this song towards a peak and then
  605. recede to a bottom level where the sounds tend to go back up again and
  606. repeat the process of going back up and climaxing at which point the
  607. samples would decline in emphasis and tend to decrease in volume and
  608. chill down...... oh... wait... woops... this is track 15... a little bit
  609. into the song, an un-memorable melodyish thing is introduced into the
  610. song at which point the drums and snares come into play and forge a new
  611. path for the future of this song... with an acidy bass line, this song
  612. is meant for the dancefloor and not for the listening of when you are
  613. alone... get up and dance... even if nothing is playing... this toon has
  614. alot of cymbals and dominating claps and weird industrialish type klanks
  615. towards the end of the song that make me wonder how long i'm going to
  616. have to endure the reznorishnis of it... argg... stop!... ahh... blah...
  617. [fast forward]ooooh... how crafty... the song speeds up until it
  618. explodes with a quite boom clank ching ptoink thud... and a few beeps
  619. echo into the distance and end the cd... wow... quite avant if u ask
  620. me... hmm.
  621.  
  622.         that's it folks... another memorable album review by the
  623. resident tekno nerd here... i believe i'm getting more cryptic and
  624. un-detailed with my reviews.. and i think i need to shorten these
  625. thingies up... but i like putting in garble about doggies and bunnies
  626. and stuff... so if you have any comments, then write me! pleez?? :)
  627.  
  628. braczyns@esu3.esu3.k12.ne.us
  629. http://esu3.esu3.k12.ne.us/~braczyns/home.html
  630.  
  631. ---------------------------------------------------------------------------
  632. -[ 5. Interviews ]---------------------------------------------------------
  633.              .                                 .
  634.   . .. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .         .
  635.  ___      ___.___________        ________      .  _______ / \ _______
  636. :___|  ___\__.___   _   /________\_____ |     _. _\______/_  \      /______
  637.      __\     .  /   \  / ____/ __ ____/ |__:___. _ _ _____/   \    /_______
  638.    |        . /     \/   _/       \    |     /. |/   __/   (- -) /__   \WW
  639. :   |        ./       \    \   .    \   :    / . |      \     oO /       \
  640. |   |   \    ._________\    \  :     \  .   /  . |     O \      /
  641. |___|____\  /.    /__________\ |______\    /___._|_______/_/\__/________\/
  642.           \/ .          /______|       \  /    .
  643.              .                          \/     .
  644. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D.=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  645. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D.=3D=3D=
  646. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  647.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. .  .
  648.              .                                 .=20
  649. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  650. -[ Interview with Ryan Cramer of Iguana / Renaissance ] - - - - - - - - - -=
  651. =20
  652.  
  653. Ryan and I actually planned to have this interview for last week's
  654. issue, but our busy schedules threw a monkey wrench into that plan.  We
  655. finally got a chance to do the interview this Wednesday.  Ryan has always
  656. been one of my favorite composers so it was great to be able to do an
  657. interview.
  658.  
  659. Interviewer . Popcorn      [TraxWeekly Co-Editor]   . campbell@fox.nstn.ca
  660. Interviewee . Ryan Cramer  [Iguana / Renaissance]   . rcramer1@osf1.gmu.edu
  661. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  662.  
  663. popcorn - First let's start with your real name, age, group affils,
  664.           occupation etc.
  665.  
  666. rcramer - okay, my real name is actually ... Ryan Cramer :)
  667.  
  668. rcramer - I'm twenty years old and I live at George mason
  669.           University in Fairfax, VA. I of course also am a
  670.           student at GMU.
  671.  
  672. rcramer - My group affiliations: I originally started out
  673.           in a group called Digital Infinity, then joined=20
  674.           Renaissance...
  675.  
  676. rcramer - Once Renaissance sort of got out of the demoscene,
  677.           I decided to join Iguana. We decided this was cool
  678.           since Renaissance didn't really have any demo plans
  679.           in the future...
  680.  
  681. rcramer - My occupation, I'm a student at GMU in my Sophomore year.
  682.           I'm a business major. I also sell software. I've written
  683.           a program called DataView which is used on MOST Wildcat
  684.           BBSs, and I also sell Tran's Timeless for Windows. :)
  685.  
  686. popcorn - How did you first get interested in the PC Music scene?
  687.  
  688. rcramer - I got started in the PC music scene after checking
  689.           out Renaissance's demo called Amnesia and also Future=20
  690.           Crew's Unreal. After hearing the music in those, I was=20
  691.           amazed and wanted to learn how they did this...=20
  692.  
  693. rcramer - I downloaded a tracker called Whacker Tracker and
  694.           toyed with it for months before I figured it out.
  695.  
  696. rcramer - It took me a LONG time and LOTS of frustration before I
  697.           could even get anything that sounded remotely like music.
  698.  
  699. popcorn - Those were two of the first demos I saw as well.
  700.  
  701. rcramer - I remember the day when I finally created something that
  702.           sounded like it was not all screwed up... (even though it
  703.           was). My VERY VERY first song was called "Ocean Sunrise" and
  704.           it was quite bad... but... have to start somewhere.
  705.  
  706. popcorn - What kind of system (computer / music card) did you use=20
  707.           when you got started and what do you use now?
  708.  
  709. rcramer - Well, my first soundcard was a Gravis Ultrasound
  710.           actually. But...
  711.  
  712. rcramer - I returned the thing because I couldn't get it to
  713.           work right and nothing seemed to really work with it.
  714.           I was like one of those guys you see on c.s.i.p.d all
  715.           of the time who complain about the GUS.
  716.  
  717. rcramer - I returned the GUS and bought a SBPro. I toyed with the
  718.           SBPro for a long time, everything supported it then.
  719.           Renaissance's and FC's demos really made it sound nice
  720.           (or so I thought at the time).
  721.  
  722. rcramer - I eventually bought the GUS again, and then I realized just
  723.           what a great card it was. Now I have two GUSs, one Max and
  724.           one normal one. (One for school, one for home). The computer
  725.           that I use is just a standard 486 hooked up to a stereo system.
  726.           Nothing really special about it.
  727.  
  728. popcorn - How do you go about composing a tune?
  729.  
  730. rcramer - I usually start composing a tune by doing lots of
  731.           sampling.
  732.  
  733. rcramer - I find some samples that I really like, and load
  734.           them all up into the tracker.
  735.  
  736. rcramer - First off, I'll usually try to layout a chord
  737.           pattern that sounds nice and make sure that a
  738.           nice bass line, drumbeat, and melody work with it.
  739.  
  740. rcramer - After I have a couple of patterns with my base
  741.           melody, chord pattern, and what not, I will work
  742.           on other opposing melodies that are totally different
  743.           but still work with the original in a seamless way.
  744.           Music has to change, so I try to concentrate on the
  745.           changes the most.
  746.  
  747. popcorn - How did your joining of Renaissance come about?
  748.  
  749. rcramer - Well, I was calling up the Sound Barrier in New
  750.           York (long distance) because I was so impressed by
  751.           their Amnesia demo.
  752.  
  753. rcramer - I left C.C.Catch messages about how I thought his
  754.           music ruled (Mosaic too, but he wasn't around at that=20
  755.           time)
  756.  
  757. rcramer - I talked with C.C.Catch a lot on The Sound
  758.           Barrier, and he started listening to my experiments
  759.           in the tracker and he was giving me pointers...
  760.  
  761. rcramer - Eventually I created a song... It was called
  762.           "Raising the Sail" and Daredevil apparently really
  763.           liked it.  I thought it was ok at the time, although
  764.           looking back it was total shit.=20
  765.  
  766. rcramer - Anyways, I kept working at it. Renaissance needed
  767.           another musician at the time, and so they asked me to do=20
  768.           more music so that they could hear it.
  769.  
  770. rcramer - After I created "The Beginning of the End" and
  771.           "Thunder Dream" they decided that they wanted me
  772.           in the group.
  773.  
  774. rcramer - Beginning of the End was in NothingOn, unfortunately it
  775.           didn't sound like it was originally created in there.
  776.           Now I don't much like the song, but it was good at the
  777.           time. :)
  778.  
  779. popcorn - Do you have any experience with music outside of the=20
  780.           computer music scene?
  781.  
  782. rcramer - No, unfortunately I have no other experience with music.
  783.           I've always been interested, but never actually tried
  784.           doing anything musically until I found the tracker...=20
  785.  
  786. popcorn - What are your musical influences?  Whose music do you=20
  787.           admire/emulate?
  788.  
  789. rcramer - Well, I listen to a lot of film music by Jerry
  790.           Goldsmith, James Horner, John Williams, etc. I find I=20
  791.           enjoy film music more then anything. In a way, the goal=20
  792.           of creating demo music is sort of the same as film music,=20
  793.           just because its designed to be part  of a larger work.
  794.  
  795. rcramer - Other music which I've really enjoyed over the years
  796.           have been: Yanni (Mostly his older stuff from
  797.           "Keys to Imagination" and "Out of Silence", not his Adult
  798.           Contemporary stuff, although I still like it), Vangelis=20
  799.           (everybody says this, Hmph),=20
  800.  
  801. rcramer - Mannheim Steamroller, Tangerine Dream, and various
  802.           others...
  803.  
  804. popcorn - What is your opinion of the PC Demo and Music Scenes?
  805.  
  806. rcramer - Well, I think that the PC demo scene isn't really
  807.           as exciting as it was a couple of years back. These days,=20
  808.           demos aren't as much fun as they used to be, probably=20
  809.           because we haven't seen much to top 2nd Reality. :)
  810.  
  811. rcramer - Also, these days, the impressiveness of games seems
  812.           to surpass demos, and this was NOT the case a couple
  813.           of years ago.
  814.  
  815. rcramer - Nevertheless, demos are great, and they provide a
  816.           lot of entertainment here. :)=20
  817.  
  818. rcramer - The PC Music scene is an entirely different matter,
  819.           I think that the PC music scene is really exciting.
  820.           There's some really awesome musicians around that
  821.           create some amazing stuff. I really enjoy music by a
  822.           lot of the people on #trax.
  823.  
  824. rcramer - Lets see how many more times I can say "really".
  825.           :) Honestly though, music is the whole reason that
  826.           I think the scene is great. Now when you combine music
  827.           and demos, there's nothing better...=20
  828.  
  829. popcorn - What is your favorite style of music?
  830.  
  831. rcramer - Well, in terms of demoscene music, I think that
  832.           demo music is my favorite style.
  833.  
  834. rcramer - I don't enjoy tracked music that tries to sound
  835.           like recorded music, although its always impressive
  836.           to see & listen to.
  837.  
  838. rcramer - I like tracked music that does truly unique stuff,
  839.           stuff you wouldn't generally hear on your CD player. :)
  840.  
  841. rcramer - In terms of recorded music, I mostly listen to the
  842.           above artists that I mentioned previously. I also listen=20
  843.           to a lot of pop music like they play on the radio.
  844.  
  845. popcorn - What's your best song ever?
  846.  
  847. rcramer - Best song ever: I don't think that I've done a best
  848.           song ever yet. :) Really, that is a tough question, and
  849.           I wouldn't know how to answer it. I like different songs
  850.           for different reasons I'd say...
  851.  
  852. popcorn - What are your plans for the future?
  853.  
  854. rcramer - Well I'm hoping to get through school here, and after that
  855.           I'd like to get involved in the computer industry in some
  856.           way or another. I don't have any set goals yet. I always
  857.           want music to be a hobby, but I don't think it will ever be
  858.           anything beyond that. These days I have to concentrate on how
  859.           to make money to support myself. :)
  860.  
  861. popcorn - Thank you very much for the interview Ryan, as a big fan
  862.           of yours, it was exciting for me to be able to do this=20
  863.           interview.  Are there any people you would like to greet=20
  864.           at this time?
  865.  
  866. rcramer - I would like to greet a LOT of people, but I'm not
  867.           going to because I know that I'll forget somebody. :)
  868. =20
  869. ---------------------------------------------------------------------------=
  870. -
  871. -[6. Epinicion Column]-----------------------------------------------------=
  872. -
  873. ___ _______ _____________ ______ ______ _______ ______ _______ ___________
  874. |  //      \\     \\_____)      \\_____)       \\_____)       \\      \\ |
  875. : /      o   \  o   \    \        \    \         \    \     o   \       \:
  876.  //    _____//      /     \  :    /     \   _____/     \        /   :   \.
  877.  \\_______/      _//______\\_|__//______\\_____//______\\_____//____|   /:
  878. :         \\____\\        ______________________________        oT /___//|
  879. |________________________//  e  p  i  n  i  c  i  o  n \\________________|
  880.  
  881.   New songs this week: Public apologies to Clef for not releasing his song
  882.   'Chippy Volume 2: Can You Chip it?" earlier.  Be sure to download this
  883.   tune; it's excellent!  Also this week we have 'The Runner' from Populus.
  884.   This fine tune was his entry in the NAID music compo.
  885.  
  886.   Newest members this week include Avenger, Bert van der Velden, Evado,
  887.   and Mute!  Please welcome these additions to the Epinicion family!  And
  888.   a big welcome to Red King, introduced to us by Simul!  On a sadder note,
  889.   we bid farewell this week to Cerulean.  Good luck to you, whatever you do
  890.   next. Also, thee latest member count: 67 members. =3D)
  891.  
  892.   Epinicion releases as well as new work from numerous other groups can be
  893.   found at ftp.cdrom.com /.6/demos/incoming/music.  Our musicdisk can be
  894.   found at kosmic.wit.com /kosmic/epinicion.  But as always, it is easiest
  895.   to DCC this week's new files from us on IRC.  Be sure to check out our
  896.   new (and very underdeveloped =3D) world wide web homepage!  Using Netscap=
  897. e
  898.   or some other equivalent, http://www.csusm.edu/public/gwie/epi.html.
  899.  
  900.   Epinicion will be releasing "Otherness" musicdisk at the end of May.
  901.   Those of you members who have the time, please submit a song.  Guests are
  902.   always welcome too.  Email via PINE attachment or UUENCODE to the address
  903.   below, or DCC it me while in IRC.
  904.  
  905.   To those thinking of joining Epinicion, or wanting to know more about our
  906.   philosophy: You need not be great to join Epinicion.  You need only to
  907.   aspire to be great.  I quote from "Synners," a novel by P. Cadigan: "We d=
  908. o
  909.   what we do and we do it because we can."  Damn straight.  If you are a
  910.   dedicated person striving to become better, then email us.  And join us.
  911.   We're here for YOU, the musician.  So if you think you have what it takes=
  912. ,
  913.   don't bother waiting.  Join Epinicion NOW.
  914.  =20
  915.                                                Psibelius (Gene Wie)
  916.                                                Epinicion Founder
  917.                                                gwie@coyote.csusm.edu
  918.  
  919. ---------------------------------------------------------------------------
  920. -[ 7. Pure Column ]--------------------------------------------------------
  921. _________________________________________________________________________
  922. \   _________________________________________________________________   /
  923.  \_______   __     /  ____|      ___________ __      /   _/  __________/ |\
  924.      _/     ______/ _/    |      \    _/     _______/   /       ___/_  WW| =
  925. \
  926. =3D =3D=3D/        \=3D=3D=3D=3D=3D/      :       \=3D=3D/     __     \=3D=
  927. =3D=3D=3D/             \=3D=3D=3D Oo\
  928. =3D=3D=3D//         \=3D=3D=3D/       .       /=3D/       /      \=3D=3D/  =
  929.              \=3D=3D .o/
  930.   /____________\ /_______________/ /_______/        \/_________________\ | =
  931. /
  932.  \___________\                   |/
  933.  
  934. Hi there! this is the time for the new PURE Sound Column.
  935.  
  936. Since the last times there was some releases out!
  937. Pure_m2.zip which contains some tunes of the hardcore-rave style and some=
  938. =20
  939.             other from (G)eorge with his undefinable but really good style
  940.             one file this time ;)
  941.             So if U like harder techno stuff, or U are a fan of (G)eorge=20
  942.             I think this one is for ya!
  943.  
  944. Pure_m3 is also out, it's composed of three packs each of a different style
  945.  
  946. Pure_m3a.zip contains much harder stuff and some kind of acid tunes...
  947.  
  948. Pure_m3b.zip contains only trance-hard trance tunes, that means some
  949.              strange ans spacey sounds ;)
  950.  
  951. Pure_m3c.zip is the first of it's kind for us (TRAXX-PURE) as it contains
  952.              tunes U could find in demos or intro if U see what I mean...
  953.              So, no big BOOM-BOOM there!
  954.  
  955. I won't extend on these packs, it's not to me to make a review of them
  956. as I'm one of the member and I made quite a lot of tunes for this one!
  957.  
  958. But instead, I'll talk about something that is very important to me!
  959.  
  960. As U perhaps already know, I'm the PROUD owner of a soundblaster AWE32
  961. and so I'm always searching for new things for it!
  962.  
  963. I've found two things recently that could eventualy bring some bonus
  964. point to my argumentation:
  965.  
  966. ap_0426.zip is awe play version 0.426:
  967.             This thing is a .mod and .xm player for AWE32 in native mode
  968.             and allow U to add reverb and chorus to your songs.
  969.             Previous version had a problem with the envelope,but Thor seems
  970.             to have solved this and the memory problem too....
  971.             so now, U can listen to .mod, .xm and .s3m converted to .xm!!!!
  972.             He also intend to release a developer kit in cooperation with
  973.             other people who made module player for AWE32...
  974.  
  975. x-play            The latest version of the .dmf player by d-lusion support=
  976.  also
  977.             AWE32 in native mode, as these guys made the x-tracker, they su=
  978. rely
  979.             will include native AWE32 support in the next releases and upda=
  980. te
  981.             the libraries of the player so everybody using .dmf in their de=
  982. mos
  983.             could at least introduce AWE32 native mode player... so they'll
  984.             have NO excuses for not supporting it!!!!!
  985.             this latest version is included in RR chapter6=20
  986.             (their soundeck also include AWE32 support)
  987.  
  988. Well, that's all for this week!=20
  989. Cya on #trax
  990.  
  991. BLR (blaze.runer@pcb.mpoli.fi  -=3D> PURE Sound Coord. <=3D-)
  992.  
  993. ---------------------------------------------------------------------------
  994. -[ 8. Advertisements ]-----------------------------------------------------
  995.  
  996.                         -[:T:]-  -[:H:]-  -[:E:]-
  997.  
  998.              ____/\______/^\  ___/\____________/\___./\  __/\_
  999.              \   .    \_    \/    .   \___    __/      \/    |
  1000.              /   |    /  |   \    |  _/ /    | /   :    \    |
  1001.             /     ___/   |    \       \/     |/    _     \   | ___
  1002.            /      | /    :     \  |    \     |     |      \  |/   \
  1003.            \______| |__________/__|_____|____|_____|______/_______|
  1004.  
  1005.                    =AD[THE ONLY >REAL< SWEDiSH DEMOBOARD]=AD
  1006.  
  1007.               <NoDE 1: +46-26-196363> - <NoDE 2: +46-26-[DOWN]>
  1008.             .:[SYSOP: CoYoTe / PHA / FD]:. .:[CoSYSOP: CYANiD]:.
  1009.                 .:[RUNNING USR V.EVERYTHING 28.8 <POWER>]:.
  1010.  
  1011.                  [PHENoMENA WHQ] _ [FUTURES_DESiGN WHQ]
  1012.  [PAiN! SHQ] _ [GOLLUM SHQ] _ [ELiOT MUSiC SYSTEM (e/m/s) SHQ] _ [XTACY SHQ=
  1013. ]
  1014.         [MEGABUSTERS SHQ] _[SANDSTORM SHQ] _ [KOSMiC SHQ] _ [SCOOP SHQ]
  1015.     [INFINY SWE SiTE] _ [NOOON SWE SiTE] _ [S!P SWE SiTE] _ [PRiME SWE SiTE=
  1016. ]
  1017.   [OMiCRON SiTE] _ [THE CoDEBLASTERS SiTE] _ [EXTREME SiTE] _ [VALHALLA SiT=
  1018. E]
  1019.    [S.A.D HQ] _ [ZORN SiTE] _ [PHOENiX SiTE] _ [CANDELA SiTE] _ [NOiCE SiTE=
  1020. ]
  1021.                           -[ YAHOO SUPPORT SiTE ]-
  1022.  
  1023.   ........................................................................
  1024.     .oooooo.              d8b
  1025.    d8P'  `Y8b             888
  1026.   888                     888
  1027.   888           d88888b.  888     .ooooo.dP  d88888b.   oooo d8b d8b   d8b
  1028.   888                `8b  888    d88' `88b'       `8b   `888""8P 888   888
  1029.   888           d8888888  888    888   888   d8888888    888     888   888
  1030.   `88b    ooo  888   888  Y88b.  888   888  888   888    888     888   888
  1031.    `Y8bood8P'  `Y8bod8"8b  "Y888 `Y8bod88P  `Y8bod8"8b  d888b    `Y8bod88P
  1032.                                      .o88'                           .o88'
  1033.   ----- M  U  S  I  C ---------  d88888P' ----- D  I  S  K ----- dRASK8P'
  1034.  
  1035.    /~~\    /~~~~~~\    /~~~~~~\   /~~~~~~~\   So, what's the big deal?
  1036.   /~~~\   /~~\  /~~\  /~~\  /~~\  /~~\        We've all seen music
  1037.    /~~\    /~~~~~~~\   /~~~~~~~\  /~~~~~~\    collections before, right?
  1038.    /~~\         /~~\        /~~\       /~~\
  1039.   /~~~~\  /~~~~~~~\   /~~~~~~~\   /~~~~~~\    Prepare for something fresh.
  1040.  
  1041.   There have been music groups before, but we're the first /Music City/.
  1042.   We'd like to announce an upcoming audio production to provide a sampling
  1043.   of our ear candy.  We've done MC1&2, now watch for us.
  1044.   ........................................................................
  1045.   Information:   cpoon@acs.ucalgary.ca   or    Lloyd Yoon at 1:134/40 Fido
  1046.                      Look for us at major FTP sites!
  1047.   ........................................................................
  1048.  
  1049. ---------------------------------------------------------------------------
  1050. -[ 9. Distribution Sites ]-------------------------------------------------
  1051.  
  1052.     -BBS System-       -Country-        -Number-            -Sysop-
  1053. ___________________________________________________________________________
  1054. | Beats per Minute  | Canada       | (418)660-8137     | Populus          |
  1055. | MultiMedia GS     | Singapore    | (65)252-1220      | Lee Teck Chee    |
  1056. | Velvet Demosite   | Belgium      | +32-3-3851594     | Sleeping Dog     |
  1057. | CybeR WeB         | Italy        | +39-0331-310641   | Mattia Scotti    |
  1058. | The Portal        | Sweden       | +46-26-196363     | Coyote & Cyanid  |
  1059. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1060.  
  1061. If you wish to become a distro site for TraxWeekly, please mail your
  1062. information to Popcorn at campbell@fox.nstn.ca
  1063.  
  1064. ---------------------------------------------------------------------------
  1065. -[ End ]-------------------------------------------------------------------
  1066.               /\___________                  /(___________
  1067.         =3D     \            \_                \            \_      =3D
  1068.      =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D\             \=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1069. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D\________     \=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  1070.         =3D       \        _____)                 /   |        \    =3D
  1071.         =3D       /       ___/         N         /    :         \_  =3D
  1072.         =3D      /           \                  /   ...          /  =3D
  1073.      =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D__/             \=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1074. =3D=3D=3D=3D__/                /=3D=3D=3D=3D=3D
  1075.          =3D  /_________________\            /__________________/WW  =3D
  1076.